Kosten:
€ 39
Seiten: 255
ISBN: 1-55806-550-4
Mit Rolemaster Fantasy Role Playing (RMFRP) hat I.C.E. es geschafft, sein
fabelhaftes System in ein einziges Buch zu packen. Man findet hier alles
was man zum Spielen benötigt. Die Einleitung behandelt die üblichen Themen:
was ist Fantasy Role Playing, wie benutze ich Rolemaster, was sollten die
Spieler im Buch lesen, was der Spielmeister, was ist das Grundkonzept, wie
wird gewürfelt und was sind die wichtigsten Begriffe? Zudem gibt es ganz
am Anfang einen Absatz darüber was für ein Buch dies ist, was es sich zum
Ziel gesetzt hat und was man beachten sollte.
Im zweiten Teil folgt nun die detaillierte Charaktererschaffung.
Man bekommt zuerst eine einseitige Übersicht, was alles vonnöten ist und
wird dann Schritt für Schritt mit sehr guten Beispielen durch die Kapitel
der Erschaffung geführt. Spieler, die bereits mit MERS oder einer früheren
Edition von Rolemaster ihren Spaß hatten, werden hier einen alten Bekannten
Widertreffen, den Waldläufer Varak Tanuk. Dies ist der Beispielcharakter,
der alle Schritte der Erschaffung durchläuft und so den Prozess sehr anschaulich
gestaltet und einfach macht. RMFRP bietet den Spielern fünf Völker, neun
Berufe und einen Haufen an Zaubersprüchen. Das besonders schöne an Rolemaster
ist auch bei RMFRP erhalten geblieben: nämlich dass jedes Volk mit jedem
Beruf kombinierbar ist und jeder Sprüche und Fertigkeiten nach Belieben
erlernen kann. Auch kann jeder Ausrüstung, jede Waffe und jede Panzerungen
von jedem Charakter getragen bzw. verwendet werden.
Der dritte Teil behandelt dann die Abwicklung von Spielsituationen:
wie mache ich Manöver, wie zaubere ich, wie kämpfe ich? Wieder wird alles
mit zum Teil sehr ausführlichen Beispielen erläutert, so dass man sicher
sein kann, alles zu verstehen. Auch wenn Rolemaster hier einen etwas seltsamen
Ruf genießt und von bösen Zungen „Rulemaster“ oder „Chartmaster“ genannt
wird, wird man hier feststellen, dass es gar nicht so viele Tabellen gibt
und man, wenn man sich etwas hineingelesen hat, auch nicht ständig alle
Tabellen verwenden muss. DAS ist sowieso ein der wichtigsten Punkte im Buch:
die Regeln, Tabellen und Werte sind OPTIONAL, d.h. man muss sie nicht verwenden.
Es werden Vorschläge gemacht, wie weit man das bestehende System verändern
könnte ohne die Balance zu sehr zu stören, aber im Grunde kann man, alles
was man nicht haben will, weglassen bzw. verändern.
Teil IV ist dann dem Spielmeister gewidmet. Hier wird erklärt wie
man einen Spielort (Welt oder Szenario) erschaffen kann, was man dabei so
beachten muss, welche Schwierigkeiten auftauchen können und was man bei
einer Handlung bedenken sollte. Es wird erklärt, wie man Erfahrungspunkte
verteilen, wie Verletzungen gehandhabt und magische Gegenstände erschaffen
werden. Auch in diesem Kapitel finden sich wieder Beispiele, die unklare
(oder auch klare) Dinge verbildlichen.
Im letzten Teil (Part V, der im Inhaltsverzeichnis witzigerweise
Part VI heißt), dem Anhang, finden sich dann die ausführlichen Beschreibungen
der Völker und Berufe, die Spruchlisten, die Angriffstabellen und die beliebten
Tabellen für kritische Treffer, Ausrüstungstabellen und besonders wichtig,
die Fertigkeitserklärungen. Diese haben sich im Vergleich zu RMFRPs Vorgängern
wesentlich verbessert, denn sie sind meist kurz und stichhaltig und in vielen
Fällen mit Vorschlägen für die Anwendung und die damit verbundenen Modifikationen
untermauert. Auch finden sich hier die Training Packages, Pakete mit denen
ein Spieler seinem Charakter gleich einen ganzen Satz an Fertigkeiten geben
und, viel wesentlicher, eine Art berufliche Ausrichtung geben kann. Hier
finden sich zum Beispiel die Stadtwache, der Amateurmagier, der Einbrecher,
der Arzt, der Jäger, der Händler und der Ritter. Der Meister hat hier außerdem
noch mehrere Seiten von Monsterwerten gegeben und auch eine Seite mit den
Werten für standardkreierte Berufsvertreter – so kann er ohne groß etwas
entwickeln zu müssen einen Krieger der fünften Stufe oder einen Magier der
15. Stufe aus seinem Ärmel (Buch) zaubern.
Ein ausführliches (wenn auch im erwähnten Falle fehlerhaftes) Inhaltsverzeichnis
und ein umfangreicher Index machen das Buch mit seinen stattlichen 255 Seiten
sehr übersichtlich und ermöglichen ein schnelles Finden der gesuchten Seiten.
Es gibt Kopiervorlagen zu den Charakterblättern und –skizzen, sowie die
berühmten Hexblätter für Karten und Situationen, die man lieber auf dem
Tisch mit Figuren darstellen möchte.
Die Illustrationen sind allesamt gut – bis auf das Bild des Kriegers vielleicht
– und machen das Blättern im Buch auf jeden Fall noch eine ganze Ecke lohnenswerter
(auf Seite 32 findet sich auch wieder das Lieblingsbild so manches Rolemasterspielers).
Nicht zuletzt sind es die Bilder, die einen immer wieder hineinblicken und
durch die Seiten stöbern lassen. Man findet hier Ideen für Charaktere, kann
sehen, wie man sich einen „richtigen“ Gegner vorzustellen hat und wie eine
erlebte Szene aussehen kann.
Alles in Allem ist es Iron Crown gelungen ein kompaktes Regelwerk für Rolemaster
zu erschaffen, das einen einfachen Start mit dem System erlaubt und alles
bietet, was man zum Rollenspiel braucht: Charaktererschaffung, Abenteuerentwicklungshilfen,
Kampftabellen, Zaubersprüche, Monster und Gegner und die nötigen Kopiervorlagen.
Bisher war Rolemaster immer als eines der schwer erlernbaren Systeme anzusehen,
selbst von mir, obwohl ich schon seit einigen Jahren spiele, aber mit RMFRP
sind diese Zeiten vorbei. Rolemaster ist leicht zu erlernen, aber hat dabei
nichts von seiner Komplexität und Flexibilität eingebüßt. Jemand, der sich
also dieses Buch kauft, das für das was man darin finden kann, noch nicht
einmal teuer ist, kann ohne Schwierigkeiten Rolemaster spielen. Ich war
einfach begeistert von der Tatsache, dass ich mit diesem einen Buch für
Spieler und Meister alles zusammen habe und nicht erst etliche Bücher, einen
Kasten oder was weiß ich kaufen muss, um spielfähig sein zu können. Rolemaster
Fantasy Role Playing ist der Schritt, den I.C.E. gebraucht hat, um Rolemaster
richtig genial werden zu lassen.
Greift zu und lest rein! Es lohnt sich!
Get Real! Get Rolemaster!
munchy
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